Превью

  • Sons of the Forest: Превью по ранней версии

    Степан Песков Авторы  Sons of the Forest незадолго до выхода игры решились на важные изменения: чтобы не переносить премьеру (а такое случалось уже не раз), они…

    Подробнее »
  • Kerbal Space Program 2: Превью

    Степан Песков Нашей цивилизации понадобилось чуть более восьми лет, чтобы пройти путь от первого визита человека на околоземную орбиту до пилотируемой экспедиции на поверхность…

    Подробнее »
  • Arma Reforger: Превью

    Степан Песков У каждого из нас, наверное, есть та самая, единственная любовь в мире видеоигр, которой остаёшься верным, несмотря на годы, прошедшие с первого знакомства; та,…

    Подробнее »
  • Songs of Conquest: Превью

    Кирилл Волошин  Songs of Conquest от шведской студии Lavapotion с момента анонса метила в духовные наследницы культовой Heroes of Might & Magic, в особенности её третьей части,…

    Подробнее »
  • My Time at Sandrock: Превью

    Джуби Pathea Games никогда не скрывала, что при создании  My Time at Portia вдохновлялась японской серией Harvest Moon. Добавив в симулятор жизни элементы RPG,…

    Подробнее »
  • Overwatch 2: Превью по бета-версии

    Алексей Лихачев Поддержка первой  Overwatch оставляла желать лучшего. Геймплейно игру кардинально меняли — то запретили выбирать одинаковых героев, то потребовали…

    Подробнее »
  • Alaloth: Champions of the Four Kingdoms: Превью

    Кирилл Волошин Совместить классическую RPG в изометрии, навеянную  Baldur’s Gate и  Pillars of Eternity, и соулслайк-сражения — идея, согласитесь, как минимум интересная. А если на это накладывается…

    Подробнее »
  • Marvel Snap: Превью

    Алексей Лихачев Долгое время  Hearthstone ассоциировалась с Беном Броудом (Ben Brode), харизматичным дизайнером, который стал директором и лицом этой игры. В 2018 году…

    Подробнее »
  • Disney Dreamlight Valley: Превью

    Алексей Лихачев Идея  Disney Dreamlight Valley кажется настолько выигрышной, что непонятно, почему подобной игры до сих пор не существовало. Сказочный мир, в котором…

    Подробнее »
  • War Robots: Frontiers: Титанопад на Unreal Engine 5?

    Кирилл Волошин Мобильный мультиплеерный экшен  War Robots от российской студии Pixonic вышел в 2014 году и добился успеха: побывал в топе самых прибыльных мобильных…

    Подробнее »
  • Inkulinati: Превью по ранней версии

    Алексей Лихачев Пиксель-арт и сел-шейдинг могут подвинуться — наступает пора новой моды. Вскоре после  Pentiment мы получили ещё одну игру, выполненную в стиле средневековых…

    Подробнее »
Кнопка «Наверх»